Sakhanda Wire
NVDA $217.51 +1.58% MSFT $534.12 +0.96% GOOGL $344.70 +1.21% META $701.89 -1.05% AMZN $262.77 +5.11%
← До новин

ШІ-клони ігор змушують інді-розробників боятися показувати свої проєкти

Від самого зародження індустрія відеоігор розвивалася завдяки тому, що розробники створювали клони конкуруючих ігор, демонструючи різний рівень оригінальності і стикаючись із різним рівнем контролю з боку ігрових платформ. Однак тепер інструменти для написання коду на основі ШІ роблять процес клонування настільки ефективним, що багато розробників вкрай обережно ставляться до надто широкого поширення своїх ранніх напрацювань.

Цими вихідними розробник Alliance Arts звернув увагу на цю тенденцію, відклавши запуск запланованої публічної демоверсії своєї тематичної гри про демонів у російську рулетку з випивкою Drunken Goddess Reflex, яка мала вийти одночасно із сьогоднішнім стартом Steam Next Fest.

У дописі в соцмережі, опублікованому в п’ятницю ввечері, команда Alliance Arts написала, що, окрім занепокоєння щодо контролю за обмеженнями на трансляції, «ми стурбовані тим, що вміст демоверсії можуть використати, щоб швидко імітувати або відтворити презентацію та ігровий процес за допомогою ШІ чи інших інструментів, і що такі роботи можуть вийти до запуску нашої гри».

Прочитати повну статтю

Коментарі

Перекладено автоматично з англійської. Оригінал статті — за посиланням нижче.

Вперше опубліковано виданням Ars Technica

Читати оригінал на Ars Technica ↗

Текст і зображення належать Ars Technica і наводяться тут із зазначенням авторства та посиланням на оригінальну публікацію.

← До новин

Ще новини

Усі останні новини