Sakhanda Wire
NVDA $217.51 +1.58% MSFT $534.12 +0.96% GOOGL $344.70 +1.21% META $701.89 -1.05% AMZN $262.77 +5.11%
← К новостям

ИИ-клоны игр заставляют инди-разработчиков бояться показывать свои работы

С самых первых дней индустрия видеоигр строилась на том, что разработчики создавали клоны конкурирующих игр, причём степень оригинальности и уровень контроля со стороны игровых платформ сильно различались. Однако теперь инструменты ИИ для написания кода делают процесс клонирования настолько эффективным, что многие разработчики крайне осторожно относятся к слишком широкому распространению своих ранних наработок.

Компания Alliance Arts обратила внимание на эту тенденцию в выходные, отложив запуск запланированной публичной демоверсии своей демонической игры о застольной русской рулетке Drunken Goddess Reflex, которая должна была стать доступной сегодня, одновременно с началом Steam Next Fest.

В сообщении в соцсети, опубликованном в пятницу вечером, команда Alliance Arts написала, что помимо опасений по поводу соблюдения ограничений на стриминг, «мы обеспокоены тем, что содержание демоверсии может быть использовано для быстрой имитации или копирования визуальной составляющей и игрового процесса с помощью ИИ или других инструментов, а такие проекты могут выйти до запуска нашей игры».

Прочитать статью полностью

Комментарии

Переведено автоматически с английского. Оригинал статьи — по ссылке ниже.

Впервые опубликовано изданием Ars Technica

Читать оригинал на Ars Technica ↗

Текст и изображения принадлежат Ars Technica и приводятся здесь с указанием авторства и ссылкой на оригинальную публикацию.

← К новостям

Ещё новости

Все последние новости