AI клони на игри карат независимите разработчици да се страхуват да показват работата си
Още от най-ранните си дни индустрията за видеоигри се изгражда върху създаването от разработчици на клонинги на конкурентни игри, с различни нива на оригиналност и различни нива на прилагане на правилата от платформите за игри. Сега обаче инструментите за програмиране с изкуствен интелект правят процеса на клониране толкова ефективен, че много разработчици стават изключително предпазливи да споделят твърде широко ранната си работа.
Разработчикът Alliance Arts подчерта тази тенденция през уикенда, като отложи премиерата на планираната публична демо версия на своята тематично свързана с демони игра за пиене на руска рулетка Drunken Goddess Reflex, която трябваше да бъде пусната заедно с днешното начало на Steam Next Fest.
В публикация в социалните медии в петък вечерта екипът на Alliance Arts написа, че освен опасенията относно управлението на ограниченията за стрийминг, „се притесняваме, че съдържанието на демо версията може да бъде използвано за бързо имитиране или възпроизвеждане на представянето и геймплея на играта с помощта на изкуствен интелект или други инструменти и че подобни произведения могат да бъдат пуснати преди премиерата ни“.
Преведено автоматично от английски. Оригиналната статия е на връзката по-долу.