Бъдещето на Microsoft с изкуствен интелект означава по-малко работни места
Време е също да бъде обявено името на следващата игра Elder Scrolls, а архитектът на Forza Motorsport в Xbox напуска.
Време е също да бъде обявено името на следващата игра Elder Scrolls, а архитектът на Forza Motorsport в Xbox напуска.
За всеки, който внимателно е слушал какво казва главният изпълнителен директор на Microsoft Сатя Надела през последните няколко години, тази седмица беше най-ясният досега знак, че изкуственият интелект е на път фундаментално да промени размера на работната сила на Microsoft. Microsoft вече предлага доброволни обезщетения на около 60 000 служители в САЩ, Обединеното кралство, Канада и Индия.
Това е първият път, когато компанията отправя подобна оферта към толкова много служители, като значително разширява предложението за пенсиониране, което по-рано тази година беше ограничено до около 9000 служители. Всичко това е част от продължаващите усилия за избягване на намаляване на инвестициите в инфраструктура за изкуствен интелект чрез понижаване на оперативните разходи и броя на служителите на Microsoft.
„Общите ни разходи за хора ще намалеят, разходите ни на служител ще се увеличат, а GPU ресурсът ми на изследовател ще се увеличи“, каза Надела в подкаст преди почти две години в отговор на въпрос за влиянието на изкуствения интелект върху броя на служителите. Това е финансов начин да се каже, че Microsoft ще има по-малко хора, но ще предлага по-високи заплати и повече инструменти и възможности за изкуствен интелект на останалите.
Това също помага да се обяснят продължаващите съкращения, на които сме свидетели в Microsoft през последните няколко години. Microsoft редовно съкращава служители през последното десетилетие, но през последните няколко години съкращенията и напусканията на ръководители са значителни.
Това вече не са годишните съкращения от миналото — сега се случват на всеки няколко месеца. Предложението за доброволно напускане тази седмица дойде само месеци след като Microsoft съкрати 4800 служители, като най-силно бяха засегнати екипите по продажбите на Xbox и търговските продажби.
За първи път от десетилетие общият брой служители на Microsoft също е намалял на годишна база. Към 30 юни Microsoft вече има около 223 000 служители — с 5000 по-малко от 228 000-те души, които е имала през 2025 г. Microsoft съкрати 4 процента от работната си сила през юли миналата година, а сега предлага доброволни обезщетения на около една четвърт от служителите си.
Повече от 30 процента от 9000-те служители, които имаха право, приеха предложението за пенсиониране по-рано тази година, но този процент вероятно ще бъде много по-нисък при последното предложение за доброволно напускане на компанията. Основната причина е, че според запознати офертата практически е същата като стандартните условия за обезщетение в Microsoft — парична сума според времето, прекарано в компанията, ускорено придобиване на акции, допълнително субсидирано здравно осигуряване и няколко месеца услуги за кариерно развитие.
Необичайното обаче е мащабът на броя служители, на които е предложено напускане. Дори само 5 процента да приемат офертата, това пак са 3000 души. Разбирам, че служителите, които имат право, разполагат с време до декември, за да решат, така че известно време няма да знаем какво ще бъде въздействието на предложението. При слуховете за още съкращения през ноември и януари броят на служителите, които приемат, със сигурност ще повлияе на данните на Microsoft за следващия кръг съкращения.
Има хора както вътре, така и извън компанията, които смятат, че Microsoft се нуждае от тези съкращения. „Microsoft има нужда от по-малко хора“, казва Мерил Фернандо, бивш продуктов мениджър на Microsoft Entra. „Бил съм вътре. Виждал съм как се създават нещата. Много малки организации. Пластове върху пластове. Изолирани структури навсякъде.“
Фернандо описва Microsoft като компания, в която всяка организация „има свои приоритети и свои хора, които вземат решения“, така че е трудно компанията да направи каквото и да било колективно. Това звучи малко като мема, в който всяка организация в Microsoft насочва оръжие към останалите, състезавайки се вместо да си сътрудничи.
Надела дори се обърна към този мем миналата година в подкаст със съоснователя на Stripe Джон Колисън, признавайки, че комиксът е определил културния разказ за Microsoft „повече от реалността“, но е показал някои съвсем реални напрежения вътре в компанията. „В известен смисъл някои от тези напрежения между отделите са реални проблеми, които трябва да съществуват. Социалната сплотеност не е цел, целта е да печелим на пазара“, каза Надела.
Въпросът сега е дали Надела може да преобрази Microsoft за ерата на изкуствения интелект, без да разруши културната трансформация, която помогна да се определи лидерството му. Компания, която се е променила и е изградена около емпатията, сега кара служителите си да се изправят пред бъдеще с изкуствен интелект, който може да направи много от работните им места ненужни. Начинът, по който Надела ще ръководи този преход, ще определи наследството му не по-малко от постигнатите през последното десетилетие растеж и успех.
Архитектът на Forza Motorsport в Xbox напуска след почти 27 години
Преди няколко седмици започнах да чувам от служители на Xbox, че Дан Грийнауолт, дългогодишната творческа сила зад Forza Motorsport, напуска след почти 27 години. Грийнауолт напуска поста ръководител на Turn 10 Studios — създателя на Forza Motorsport, който се сля с разработчика на Forza Horizon Playground Games.
Ръководителят на Playground Games Тревър Уилямс разкри новината в скорошна вътрешна бележка, видяна от Notepad. „Дан Грийнауолт реши, че сега е подходящият момент да се пенсионира от Microsoft“, пише Уилямс. Грийнауолт ще остане съветник на Уилямс и на новоназначения главен оперативен директор на Playground Games Мишел Бастиен, „докато преминава към следващия етап“. Ето част от бележката на Уилямс за Грийнауолт:
Трудно е да се преувеличи влиянието на Дан през последните 27 години. От пускането на Project Gotham Racing за оригиналния XBOX през 2001 г. до ръководенето на създаването на Forza, основаването на Turn 10 Studios и многобройните му появи на сцената на E3, обикновено с драматично пристигане и суперавтомобил — и много повече — ние дължим огромни благодарности и признателност на Дан. От името и на двата екипа искам да благодаря на Дан за неговото лидерство, подкрепа и партньорство. Пожелавам му всичко най-добро в бъдещите му начинания.
Миналия месец Microsoft разкри, че слива двата си разработчика на Forza в едно студио като част от мащабно преструктуриране на Xbox. Playground Games и Turn 10 Studios вече са слети в Playground Games. Студиото вече има две локации: Playground Games Leamington Spa и Playground Games Redmond.
С пенсионирането на Грийнауолт и сливането на Turn 10 с Playground Games не е ясно дали някога ще видим Microsoft да се върне към Forza Motorsport. Повече от 70 души в Turn 10 Studios бяха съкрати миналата година, като ходът засегна огромното мнозинство от студиото. През последната година Turn 10 Studios на практика поддържаше Forza Motorsport, а сега останалите служители са преместени в Playground Games, за да работят по Forza Horizon и Fable.
Време е да бъде обявено името The Elder Scrolls VI: Sentinel
Изминаха повече от осем години, откакто Bethesda официално обяви съществуването на шестата игра от поредицата си Elder Scrolls. Въпреки че имаше спорове относно ексклузивността за платформите на The Elder Scrolls VI, чухме много малко подробности за играта, по която Bethesda работи през цялото това време.
Източници, запознати с плановете на Bethesda, ми казват, че издателят, собственост на Xbox, се готви да обяви, че следващата игра Elder Scrolls официално ще се казва The Elder Scrolls VI: Sentinel. Обявяването може да се случи още следващия месец, в период, който ще отбележи 15 години от излизането на The Elder Scrolls V: Skyrim.
Разбирам, че през последните месеци Bethesda е показвала геймплей от Sentinel. Главният изпълнителен директор на Xbox Аша Шарма е изиграла на живо Sentinel през август и е похвалила мащаба на играта, заявявайки, че „историята е още по-велика“.
Макар че очаквам само разкриване на името следващия месец и нищо повече, чух и някои допълнителни подробности за играта. Ако искате напълно да избегнете спойлери за играта, не четете следващия абзац.
Разбирам, че действието в Sentinel ще се развива в Хамърфел — провинция във вселената на Elder Scrolls, която се е появявала в The Elder Scrolls Adventures: Redguard и The Elder Scrolls Online. Sentinel ще бъде първата игра, посветена на историята на Elder Scrolls, и ще помогне за разкриването на тайните на тези мистериозни древни артефакти.
Бележникът
- Първият главен оперативен директор на Xbox напусна след само няколко месеца. Това е странен случай. Хелън Чианг напуска Microsoft след 21 години. Преди това тя беше ръководител на Minecraft, а през юли беше повишена до главен оперативен директор на Xbox. Внезапното напускане беше обявено в изненадващо кратка бележка от ръководителя на Xbox Аша Шарма миналата седмица. „Хелън Чианг напуска Microsoft днес. Благодарна съм за годините ѝ служба и ѝ пожелавам всичко най-добро“, казва Шарма. Не изглежда позицията главен оперативен директор на Xbox да бъде премахната, тъй като Шарма отбелязва, че „ще споделим повече за ръководството на оперативната дейност, когато плановете бъдат финализирани“. Eurogamer съобщи през уикенда, че Чианг е била „уволнена заради нарушения на политиките“. Чух подобни разговори и вътрешно, но няколко служители на Xbox ми описаха Чианг като изключително уважаван човек с висока почтеност, така че този развой е доста странен. Опитвам се да получа повече подробности, но ако сте чули нещо, моля, свържете се с мен поверително на notepad@theverge.com или чрез защитеното приложение за съобщения Signal. (Аз съм tomwarren.01.)
- Новата актуализация на Surface Laptop Ultra на Microsoft поправя грешки при рестартиране и дисплея. По време на прегледа си се сблъсках с някои странни проблеми със Surface Laptop Ultra, а Microsoft вече отстранява част от тях чрез актуализация на фърмуера. Актуализацията отстранява трептенето на екрана, неочакваните рестартирания и дългото време за рестартиране, както и неопределени „допълнителни поправки на грешки и общи подобрения на производителността“. Все още чакам да видя дали Nvidia или Microsoft ще адресират странното усещане за забавяне при Surface Laptop Ultra, а още е твърде рано да се каже дали тази актуализация на фърмуера решава проблема.
- Бившият главен изпълнителен директор на GitHub стартира конкурентна платформа за агенти с изкуствен интелект. Знаехме, че бившият изпълнителен директор на GitHub Томас Домке изгражда някакъв конкурент на GitHub, но резултатът изненада хората вътрешно през седмицата на конференцията GitHub Universe. Разработчиците могат да използват новата платформа Entire за хостване и преглед на код, но тя е създадена и за работа с агенти с изкуствен интелект и заменя заявките за изтегляне с функцията „Trails“, която предлага „персонализируеми оценки, оценявани от агенти при всяко качване на код“. Един служител на GitHub ми каза: „Хората са шокирани, те ни устроиха засада на всички нива през седмицата на собствената ни конференция.“
- Windows скоро ще ви позволи да тествате скоростта на интернет, без да отваряте браузъра. Microsoft добави опция за тест на скоростта към лентата на задачите на Windows 11 по-рано тази година, но тя представляваше само връзка към тест за скорост в Bing, която се отваряше в браузъра. Сега Microsoft действително интегрира пълен тест за скорост в лентата на задачите, така че можете да щракнете с десния бутон върху иконата на мрежата и да извършите теста направо там.
- Windows 11 получава някои удобни функции за тракпада. Microsoft добавя нови функции за тракпада в Windows, които ви позволяват да превъртате по-бързо дълги документи и уебстраници. Освен това ще можете непрекъснато да превъртате страница, като плъзгате по ръба на тъчпада, както и да използвате превъртане с един пръст. Малките неща са важни и се радвам да виждам добавянето на подобни функции към Windows.
- Microsoft твърди, че инструментът ѝ за изкуствен интелект е по-добър от лекарите при диагностицирането на заболявания. Microsoft твърди, че е разработила инструмент с изкуствен интелект, който може да диагностицира заболявания до четири пъти по-точно от човешки лекари. Резултатите бяха публикувани миналата седмица в Science, едно от най-престижните научни списания в света. Microsoft е противопоставила своята AI система на лекари при поредица от сценарии, извлечени от медицински доклади за случаи и данни от спешни отделения. Въпреки че предстои дълъг път, преди системата да може да бъде широко внедрена, Microsoft смята, че работата ѝ е значима. „Тя се нуждае от клинична валидация“, казва главният изпълнителен директор на Microsoft AI Мустафа Сюлейман в интервю за The Verge. „Това е скок, но е важен етап по този път.“
- Пропуск в Microsoft Authenticator позволява на злонамерени Android приложения да крадат токени. Изследователи по сигурността от Enclave са открили уязвимост в Microsoft Authenticator, която позволява на непривилегировано Android приложение без никакви разрешения да „се представя за всяко инсталирано приложение на Microsoft и да накара посредника Microsoft Authenticator да му предаде токените на това приложение“. Токените могат да осигурят пълен достъп до пощенски кутии, файлове и календари. Microsoft вече е отстранила пропуска и ако използвате Microsoft Authenticator на Android, е време незабавно да го актуализирате.
- Дания се отказа от плановете да изостави Microsoft Office след технически проблеми. Миналата година правителството на Дания обяви, че се отказва от Windows и Office в полза на алтернативи с отворен код, за да намали зависимостта си от американски доставчици. Изглежда обаче, че опитът за преминаване от софтуера на Microsoft не е преминал особено добре за датското правителство. Министерството на цифровизацията на Дания според съобщенията е прекратило теста на алтернатива с отворен код на Microsoft Office. Съобщава се, че служителите са се сблъскали с проблеми с форматирането на документи, празни страници и проследяването на промените.
- Gears of War: E-Day е струвала 500 милиона долара за разработка. Gears of War E-Day има най-високия резултат в Metacritic от всички игри във франчайза от времето на Xbox 360 насам, но повдига трудни въпроси за това колко струва създаването на AAA игра в наши дни и как изглежда успехът. Kotaku съобщава, че разработката на E-Day е струвала „над 500 милиона долара“, без маркетинговите разходи. Това породи много онлайн дискусии за успеха на E-Day, особено тъй като играта е спорен тест за евентуално завръщане към ексклузивните заглавия за Xbox. Един източник ми каза, че са продадени повече от 400 000 копия на играта за Xbox и Steam, но големият въпрос е дали Microsoft е доволна от броя играчи на E-Day в Game Pass и дали тези приходи компенсират допълнителните продажби за Xbox и потенциалните продажби за PS5, ако беше пусната версия за платформата.
- Arkane Lyon и Blade може би ще бъдат спасени. По-рано тази година съобщих, че Microsoft обмисля да отмени играта си Blade и да закрие Arkane. През месеците след юни Microsoft води постоянни разговори с няколко издатели относно потенциална продажба на Arkane Lyon, докато текат консултации със синдиката, представляващ служителите на студиото. Френският вестник Le Monde съобщава, че Microsoft има краен срок 13 ноември за решение относно бъдещето на Arkane Lyon, а Microsoft е потвърдила пред PC Gamer, че удължава този срок с още един месец. Удължаването подсказва, че Microsoft е близо до сделка и предпазливо съм оптимистично настроен, че Blade ще бъде спасена. Ще разберем през следващите седмици.
- Microsoft прекратява поддръжката на Copilot за смарт телевизори. След почти две години поддръжка на Copilot за смарт телевизори Microsoft изключва функцията. Бих искал да знам колко хора действително са използвали Copilot по този начин, защото едва ли са повече от дузина. LG казва, че функцията Copilot TV „е планирано да бъде прекратена през 2026 г.“, а конкретната дата „зависи от графика на Microsoft“.
- Microsoft разкрива силен облачен растеж на фона на промяна във финансовото отчитане. Microsoft промени финансовото си отчитане през това тримесечие, като постави Windows, Surface и Xbox в отделна категория от по-доходоносните си усилия в областта на изкуствения интелект и облачните услуги. Приходите от OEM лицензи за Windows са намалели с 22 процента на фона на кризата RAMageddon, която доведе до спад на целия пазар на компютри с 20 процента през последното тримесечие. Хардуерът, съдържанието и услугите на Xbox също са намалели, но цели една трета от приходите на Microsoft идват от Azure — 33,17 милиарда долара от общо 92,3 милиарда. Смятам, че най-интересните думи на Надела по време на разговора за финансовите резултати бяха за собствените AI модели на Microsoft. „Целта ни е да придвижим границата между цена и резултат, което означава да предоставяме възможности, сравними с водещите модели, в рамките на три до шест месеца след пускането им, на част от разходите за обучение, като по този начин позволим на клиентите да се възползват от тези икономии“, каза Надела.
Винаги се радвам да чуя мнението на читателите, така че оставете коментар тук или се свържете с мен на notepad@theverge.com, ако искате да обсъдим нещо друго. Ако сте чули за някой от тайните проекти на Microsoft, можете да се свържете с мен по имейл на notepad@theverge.com или поверително чрез приложението за съобщения Signal, където съм tomwarren.01. В Telegram също съм tomwarren, ако предпочитате да разговаряме там.
Благодаря, че се абонирахте за Notepad.
- Том Уорън
Преведено автоматично от английски. Оригиналната статия е на връзката по-долу.
