Unity запускає офіційні плагіни для Claude Code та OpenAI Codex, щоб AI-агенти не використовували застарілі посібники
Unity випустила офіційні плагіни для Claude Code та Codex від OpenAI. Ігровий рушій американської компанії Unity Technologies є одним із найпоширеніших у світі та переважно використовується для розробки 2D- і 3D-ігор для ПК, консолей і смартфонів. Плагіни наділяють програмувальних агентів навичками, які пишуть і підтримують відповідні команди Unity. Версія для Codex запускається з 31 навичкою для інтерфейсів користувача, 2D-графіки, конвеєра рендерингу URP, аудіо, навігації, фізики, внутрішньоігрових покупок, мультиплеєра та локалізації.
Одна з навичок налаштовує нові проєкти разом із редактором, системою контролю версій і пакетами, тоді як інша переносить старіші проєкти на URP. За словами Unity, універсальні агенти зазвичай покладаються на дописи на форумах і навчальні матеріали для застарілих версій рушія, код із яких може компілюватися, але часто працює не так, як задумано. Плагіни працюють на Unity 6 і новіших версіях, їх можна встановити одним натисканням у каталозі плагінів Codex і через npm у Claude Code.
Мовні моделі дедалі частіше керують складним програмним забезпеченням, особливо в розробці ігор. 3D-програма Blender була серед перших застосунків, якими можна було керувати за допомогою мовної моделі через протокол контексту моделей Anthropic. Тепер такі моделі, як Know3D, формують 3D-об’єкти за текстовими командами, тоді як World Labs створює цілі 3D-сцени за допомогою Atlas лише з кількох зображень.
Новини про ШІ без хайпу — відібрані людьми
Підпишіться на THE DECODER, щоб читати без реклами, отримувати щотижневу розсилку про ШІ, ексклюзивний звіт про передові розробки «AI Radar» шість разів на рік, повний доступ до архіву та доступ до розділу коментарів.
Перекладено автоматично з англійської. Оригінал статті — за посиланням нижче.