Unity запускает официальные плагины для Claude Code и OpenAI Codex, чтобы AI-агенты не использовали устаревшие руководства
Unity выпустила официальные плагины для Claude Code и Codex от OpenAI. Игровой движок американской компании Unity Technologies является одним из самых широко используемых в мире и главным образом применяется для разработки 2D- и 3D-игр для ПК, консолей и смартфонов. Плагины наделяют агентов программирования навыками, которые разрабатывают и поддерживают соответствующие команды Unity. Версия для Codex запускается с 31 навыком для пользовательских интерфейсов, 2D-графики, конвейера рендеринга URP, аудио, навигации, физики, встроенных покупок, многопользовательского режима и локализации.
Один из навыков создает новые проекты вместе с редактором, системой контроля версий и пакетами, а другой переносит старые проекты на URP. По словам Unity, агенты общего назначения обычно опираются на сообщения на форумах и руководства для устаревших версий движка: их код может компилироваться, но часто работает не так, как задумано. Плагины работают в Unity 6 и более новых версиях и устанавливаются одним нажатием в каталоге плагинов Codex и через npm в Claude Code.
Языковые модели все чаще управляют сложным программным обеспечением, особенно в разработке игр. Программа для работы с 3D Blender стала одним из первых приложений, которым можно было управлять с помощью языковой модели через протокол контекста моделей Anthropic. Теперь такие модели, как Know3D, формируют 3D-объекты с помощью текстовых команд, а World Labs создает целые 3D-сцены с помощью Atlas всего по нескольким изображениям.
Новости об ИИ без шумихи — отобраны людьми
Подпишитесь на THE DECODER и получите чтение без рекламы, еженедельную рассылку об ИИ, эксклюзивный отчет о передовых разработках «AI Radar» шесть раз в год, полный доступ к архиву и доступ к разделу комментариев.
Переведено автоматически с английского. Оригинал статьи — по ссылке ниже.