Unity пуска официални плъгини за Claude Code и OpenAI Codex, за да спре AI агентите да използват остарели ръководства
Unity пусна официални плъгини за Claude Code и Codex на OpenAI. Енджинът за игри на американската компания Unity Technologies е сред най-широко използваните в света и се използва предимно за разработване на 2D и 3D игри за компютри, конзоли и смартфони. Плъгините снабдяват кодиращите агенти с умения, които съответните екипи на Unity разработват и поддържат. Версията за Codex стартира с 31 умения за потребителски интерфейси, 2D графика, конвейера за рендиране URP, аудио, навигация, физика, покупки в приложения, мултиплейър и локализация.
Едно от уменията създава нови проекти, включително редактор, контрол на версиите и пакети, а друго мигрира по-стари проекти към URP. Според Unity универсалните агенти обикновено разчитат на публикации във форуми и уроци за остарели версии на енджина, чийто код може да се компилира, но често не работи по предназначение. Плъгините работят с Unity 6 и по-нови версии и могат да бъдат инсталирани с едно кликване от директорията с плъгини на Codex и чрез npm в Claude Code.
Езиковите модели все по-често управляват сложен софтуер, особено при разработването на игри. 3D програмата Blender беше сред първите приложения, които можеха да се управляват чрез езиков модел посредством протокола Model Context на Anthropic. Сега модели като Know3D оформят 3D обекти чрез текстови команди, докато World Labs генерира цели 3D сцени с Atlas само от няколко изображения.
AI новини без сензация – подбрани от хора
Абонирайте се за THE DECODER, за да четете без реклами, да получавате седмичен бюлетин за AI, нашия ексклузивен шест пъти годишно доклад за авангардни технологии „AI Radar“, пълен достъп до архива и достъп до секцията за коментари.
Преведено автоматично от английски. Оригиналната статия е на връзката по-долу.