Sakhanda Wire
NVDA MSFT GOOGL META AMZN
← До новин

Суперечлива DLSS 5 від Nvidia вийде 3 вересня й потребуватиме значної графічної потужності

Nvidia’s controversial DLSS 5 arrives September 3rd and requires serious GPU horsepower

DLSS 5 is almost here, but only for NBA 2K27, and only officially for 50-series RTX GPUs.

DLSS 5 is almost here, but only for NBA 2K27, and only officially for 50-series RTX GPUs.

автор Jay Peters
1 вересня 2026 року, 13:00 UTC
Зображення: Nvidia
Jay Peters
Jay Peters — старший кореспондент, який висвітлює технології, ігри та багато іншого. Він приєднався до The Verge у 2019 році після майже двох років роботи в Techmeme.

Nvidia офіційно запускає DLSS 5 цього тижня після суперечливого анонсу в березні, коли ми порівняли технологію масштабування на основі ШІ з «генеративним фільтром ШІ в реальному часі для відеоігор» і «згладжуванням руху для відеоігор, але гіршим». DLSS 5 офіційно буде доступна на настільних і мобільних графічних процесорах RTX 50-ї серії, а також через хмарний геймінг GeForce Now, хоча наразі єдиною грою з цією технологією є NBA 2K27 — вона запускається на ПК 3 вересня о 21:00 за тихоокеанським часом.

Під час анонсу Nvidia назвала DLSS 5 «найзначнішим проривом компанії у комп’ютерній графіці відтоді, як у 2018 році дебютувала трасування променів у реальному часі», а також наголосила, що технологія використовує ШІ, щоб зробити ігри реалістичнішими, покращуючи їх на основі вихідного контенту. Nvidia також підкреслила, що DLSS 5 надає розробникам елементи керування, які дають змогу вирішувати, як саме зміни від DLSS 5 виглядатимуть у їхніх іграх.

Порівняння зображень: перетягніть повзунок, щоб побачити різницю яку, за словами Nvidia, можна отримати в NBA 2K27. Натисніть тут, щоб переглянути зображення у повній роздільній здатності з вимкненою DLSS 5 та з увімкненою DLSS 5.

Однак приклади, якими поділилася Nvidia, зазнали широкої критики та стали об’єктом мемів через значні зміни у зовнішності персонажів, як-от «ясифікація» головної героїні Resident Evil Requiem Ґрейс Ашкрофт. Після офіційного запуску Requiem досі не підтримує DLSS 5, як і інші ігри, показані під час березневого анонсу, зокрема EA Sports FC, Starfield і Hogwarts Legacy, тож ми не знаємо, як фінальна версія технології може виглядати в цих іграх.

Nvidia не відповіла на наші запитання щодо того, коли DLSS 5 може з’явитися в будь-якій грі, окрім NBA 2K27, і не підтвердила повторно, що раніше анонсовані ігри все ще матимуть цю технологію.

Tap, twice, for higher res versions.
Натисніть двічі, щоб переглянути версії у вищій роздільній здатності.
Зображення: Nvidia
Tap, twice, for higher res versions.
Натисніть двічі, щоб переглянути версії у вищій роздільній здатності.
Зображення: Nvidia

Однак у прикладах із NBA 2K27, які ми побачили під час брифінгу для преси, зміни від DLSS 5 не здаються такими ж драматичними, як коригування, показані в першому анонсі. Тіні й текстури, додані DLSS 5, загалом робили гравців у грі реалістичнішими, а не перетворювали їх на карикатури, створені ШІ. Більше інформації можна знайти у нашому детальному огляді.

Під час брифінгів Nvidia показала, що розробники матимуть у розпорядженні безліч повзунків, щоб точно визначати, наскільки DLSS 5 змінюватиме зображення, а також зможуть посилювати ті частини сцени, які вважатимуть за потрібне. За словами Nvidia, вони навіть можуть залишити обличчя персонажів без змін, покращивши лише столове срібло, їжу чи рослинність.

Повзунок зображення: перетягніть його, щоб зробити бекон реалістичнішим завдяки тіням.

Якщо для початкових демонстрацій DLSS 5 Nvidia вимагала пари ігрових відеокарт RTX 5090, то компанія стверджує, що навіть одна RTX 5060 середнього класу може запускати NBA 2K27 у 1080p із трасуванням променів і DLSS 5 на ультраякісних налаштуваннях — якщо у вас один із найшвидших ігрових процесорів і ввімкнена генерація 6-кратних кадрів (тобто гра створює лише один «справжній» кадр на кожні шість кадрів, які ви бачите).

DLSS 5 усе ще суттєво знижує продуктивність. Nvidia оцінює це падіння в 50–60 відсотків, і ми побачили, як продуктивність скоротилася вдвічі, коли випробували неофіційний мод DLSS5 у Shadow of the Tomb Raider.

Зображення: Nvidia

Наразі Nvidia показувала нам приклади, що демонструють ідеальний варіант можливостей DLSS 5 (і рекламують NBA 2K27). Ми ще не тестували офіційну версію DLSS 5 власноруч, щоб зрозуміти, який вигляд матиме технологія, але випробували неофіційну версію, яку використовують модери, щоб експериментувати зі старішими іграми на кшталт Control і Skyrim. Схоже, у старих іграх навіть невелика доза DLSS 5 дає значний ефект.

Стежте за темами й авторами цієї статті, щоб бачити більше подібних матеріалів у персоналізованій стрічці на головній сторінці та отримувати оновлення електронною поштою.
  • Jay Peters

Перекладено автоматично з англійської. Оригінал статті — за посиланням нижче.

Вперше опубліковано виданням The Verge

Читати оригінал на The Verge ↗

Текст і зображення належать The Verge і наводяться тут із зазначенням авторства та посиланням на оригінальну публікацію.

← До новин

Ще новини

Усі останні новини