Суперечлива DLSS 5 від Nvidia вийде 3 вересня й потребуватиме значної графічної потужності
DLSS 5 is almost here, but only for NBA 2K27, and only officially for 50-series RTX GPUs.
DLSS 5 is almost here, but only for NBA 2K27, and only officially for 50-series RTX GPUs.
Nvidia офіційно запускає DLSS 5 цього тижня після суперечливого анонсу в березні, коли ми порівняли технологію масштабування на основі ШІ з «генеративним фільтром ШІ в реальному часі для відеоігор» і «згладжуванням руху для відеоігор, але гіршим». DLSS 5 офіційно буде доступна на настільних і мобільних графічних процесорах RTX 50-ї серії, а також через хмарний геймінг GeForce Now, хоча наразі єдиною грою з цією технологією є NBA 2K27 — вона запускається на ПК 3 вересня о 21:00 за тихоокеанським часом.
Під час анонсу Nvidia назвала DLSS 5 «найзначнішим проривом компанії у комп’ютерній графіці відтоді, як у 2018 році дебютувала трасування променів у реальному часі», а також наголосила, що технологія використовує ШІ, щоб зробити ігри реалістичнішими, покращуючи їх на основі вихідного контенту. Nvidia також підкреслила, що DLSS 5 надає розробникам елементи керування, які дають змогу вирішувати, як саме зміни від DLSS 5 виглядатимуть у їхніх іграх.


Однак приклади, якими поділилася Nvidia, зазнали широкої критики та стали об’єктом мемів через значні зміни у зовнішності персонажів, як-от «ясифікація» головної героїні Resident Evil Requiem Ґрейс Ашкрофт. Після офіційного запуску Requiem досі не підтримує DLSS 5, як і інші ігри, показані під час березневого анонсу, зокрема EA Sports FC, Starfield і Hogwarts Legacy, тож ми не знаємо, як фінальна версія технології може виглядати в цих іграх.
Nvidia не відповіла на наші запитання щодо того, коли DLSS 5 може з’явитися в будь-якій грі, окрім NBA 2K27, і не підтвердила повторно, що раніше анонсовані ігри все ще матимуть цю технологію.
Однак у прикладах із NBA 2K27, які ми побачили під час брифінгу для преси, зміни від DLSS 5 не здаються такими ж драматичними, як коригування, показані в першому анонсі. Тіні й текстури, додані DLSS 5, загалом робили гравців у грі реалістичнішими, а не перетворювали їх на карикатури, створені ШІ. Більше інформації можна знайти у нашому детальному огляді.
Під час брифінгів Nvidia показала, що розробники матимуть у розпорядженні безліч повзунків, щоб точно визначати, наскільки DLSS 5 змінюватиме зображення, а також зможуть посилювати ті частини сцени, які вважатимуть за потрібне. За словами Nvidia, вони навіть можуть залишити обличчя персонажів без змін, покращивши лише столове срібло, їжу чи рослинність.


Якщо для початкових демонстрацій DLSS 5 Nvidia вимагала пари ігрових відеокарт RTX 5090, то компанія стверджує, що навіть одна RTX 5060 середнього класу може запускати NBA 2K27 у 1080p із трасуванням променів і DLSS 5 на ультраякісних налаштуваннях — якщо у вас один із найшвидших ігрових процесорів і ввімкнена генерація 6-кратних кадрів (тобто гра створює лише один «справжній» кадр на кожні шість кадрів, які ви бачите).
DLSS 5 усе ще суттєво знижує продуктивність. Nvidia оцінює це падіння в 50–60 відсотків, і ми побачили, як продуктивність скоротилася вдвічі, коли випробували неофіційний мод DLSS5 у Shadow of the Tomb Raider.
Наразі Nvidia показувала нам приклади, що демонструють ідеальний варіант можливостей DLSS 5 (і рекламують NBA 2K27). Ми ще не тестували офіційну версію DLSS 5 власноруч, щоб зрозуміти, який вигляд матиме технологія, але випробували неофіційну версію, яку використовують модери, щоб експериментувати зі старішими іграми на кшталт Control і Skyrim. Схоже, у старих іграх навіть невелика доза DLSS 5 дає значний ефект.
- Jay Peters
Найпопулярніше
- Google TV Streamer тепер коштує на 50 доларів дорожче
- Instagram бореться з обліковими записами ШІ, які видають себе за людей
- Прочитайте останнє звернення Тіма Кука до працівників Apple як генерального директора
- Markiplier став найбільшим акціонером GoPro
- Dyson створила зубну щітку з камерою, яка чистить міжзубні проміжки замість вас
Перекладено автоматично з англійської. Оригінал статті — за посиланням нижче.



