Sakhanda Wire
NVDA MSFT GOOGL META AMZN
← Към новините

Спорният DLSS 5 на Nvidia излиза на 3 септември и изисква сериозна графична мощ

Nvidia’s controversial DLSS 5 arrives September 3rd and requires serious GPU horsepower

DLSS 5 is almost here, but only for NBA 2K27, and only officially for 50-series RTX GPUs.

DLSS 5 is almost here, but only for NBA 2K27, and only officially for 50-series RTX GPUs.

от Jay Peters
1 септември 2026 г., 13:00 UTC
Изображение: Nvidia
Jay Peters
Jay Peters е старши репортер, който отразява технологиите, игрите и още много теми. Присъединява се към The Verge през 2019 г. след почти две години в Techmeme.

Nvidia официално пуска DLSS 5 тази седмица след противоречивото съобщение през март, когато оприличихме технологията за AI мащабиране на „генеративен AI филтър в реално време за видеоигри“ и на „изглаждане на движението за видеоигри, но по-зле“. DLSS 5 официално ще бъде наличен за настолни и лаптоп GPU от серията RTX 50 и чрез облачната услуга за игри GeForce Now, макар че засега единствената игра с технологията е NBA 2K27 — която излиза за PC на 3 септември в 21:00 ч. тихоокеанско време.

При представянето Nvidia определи DLSS 5 като „най-значимия пробив на компанията в компютърната графика след дебюта на проследяването на лъчи в реално време през 2018 г.“ и подчерта как технологията използва AI, за да прави игрите да изглеждат по-реалистично, като подобрява играта въз основа на нейното изходно съдържание. Nvidia също така изтъкна, че DLSS 5 предоставя на разработчиците контроли, с които те могат да решават как да изглеждат промените от DLSS 5 в игрите им.

Сравнение на изображенията: плъзнете маркера, за да видите разликата която Nvidia твърди, че може да осигури в NBA 2K27. Докоснете тук за пълна резолюция с изключен DLSS 5 и с включен DLSS 5.

Но придружаващите примери, споделени от Nvidia, бяха широко критикувани и превърнати в мемета заради значителната промяна във външния вид на героите, като например „яркото разкрасяване“ на протагонистката на Resident Evil Requiem Грейс Ашкрофт. При официалното пускане Requiem все още не поддържа DLSS 5, както и другите игри, показани при мартенското представяне, включително EA Sports FC, Starfield и Hogwarts Legacy, така че не знаем как може да изглежда финалната версия на технологията в тези заглавия.

Nvidia не отговори на въпросите ни кога DLSS 5 може да се появи в игра, различна от NBA 2K27, нито потвърди отново, че по-рано обявените заглавия все още ще включват технологията.

Tap, twice, for higher res versions.
Докоснете два пъти за версии с по-висока резолюция.
Изображение: Nvidia
Tap, twice, for higher res versions.
Докоснете два пъти за версии с по-висока резолюция.
Изображение: Nvidia

В примерите от NBA 2K27, които видяхме на брифинг за пресата, промените от DLSS 5 обаче не изглеждат толкова драматични, колкото корекциите, показани при първоначалното представяне. Сенките и текстурите, добавени от DLSS 5, като цяло правят играчите в играта да изглеждат по-реалистично, вместо да ги превръщат в карикатури, създадени от AI. Можете да видите повече в подробния ни анализ тук.

На брифингите Nvidia показа, че разработчиците ще разполагат с множество плъзгачи, за да определят точно до каква степен DLSS 5 променя изображението, както и че могат да изберат да засилят предпочитани от тях части от сцената. Според Nvidia те дори могат да оставят лицата на героите недокоснати и просто да подобрят приборите, храната или растителността.

Плъзгач за сравнение на изображенията: плъзнете маркера, за да направите бекона да изглежда по-реалистично, като му добавите сенки.

Докато първоначалните демонстрации на DLSS 5 от Nvidia изискваха два геймърски графични ускорителя RTX 5090, компанията твърди, че дори един RTX 5060 от среден клас може да подкара NBA 2K27 на 1080p с проследяване на лъчи и DLSS 5 при ултра настройки — ако разполагате с един от най-бързите геймърски процесори и активирате 6-кратно генериране на кадри (което означава, че играта създава само един „истински“ кадър за всеки шест кадъра, които виждате).

DLSS 5 все още оказва огромно влияние върху производителността. Nvidia го оценява на 50 до 60 процента, а ние видяхме как производителността се срина наполовина, когато изпробвахме неофициален мод на DLSS5 в Shadow of the Tomb Raider.

Изображение: Nvidia

Досега Nvidia ни е показвала примери, демонстриращи идеалната версия на възможното с DLSS 5 (и популяризиращи NBA 2K27). Все още не сме тествали официална версия на DLSS 5 сами, за да добием представа как може да изглежда технологията, но изпробвахме неофициалната версия, която модърите използват, за да експериментират със стари игри като Control и Skyrim. При по-старите игри изглежда, че малко DLSS 5 дава много добър резултат.

Следвайте теми и автори от тази статия, за да виждате повече подобно съдържание в персонализирания си поток на началната страница и да получавате актуализации по имейл.
  • Jay Peters

Преведено автоматично от английски. Оригиналната статия е на връзката по-долу.

Първоначално публикувано от The Verge на

Прочетете оригинала в The Verge ↗

Текстът и изображенията са собственост на The Verge и са възпроизведени тук с посочване на авторството и връзка към оригиналната публикация.

← Към новините

Още новини

Всички последни новини