Sakhanda Wire
NVDA MSFT GOOGL META AMZN
← К новостям

Спорная DLSS 5 от Nvidia выйдет 3 сентября и потребует серьёзной графической мощности

Nvidia выпускает скандальную DLSS 5 3 сентября, и для неё потребуется серьёзная мощность GPU

DLSS 5 уже почти здесь, но пока только для NBA 2K27 и официально только для RTX 50-й серии.

DLSS 5 уже почти здесь, но пока только для NBA 2K27 и официально только для RTX 50-й серии.

автор Джей Питерс
1 сентября 2026 г., 13:00 UTC
Изображение: Nvidia
Jay Peters
Джей Питерс — старший корреспондент, освещающий технологии, игры и многое другое. Он присоединился к The Verge в 2019 году после почти двух лет работы в Techmeme.

Nvidia официально запускает DLSS 5 на этой неделе после неоднозначного анонса в марте, когда мы сравнили технологию масштабирования на базе ИИ с «генеративным фильтром ИИ для видеоигр, работающим в реальном времени» и «сглаживанием движения для видеоигр, только хуже». DLSS 5 официально будет доступна на настольных и мобильных GPU RTX 50-й серии, а также в облачном игровом сервисе GeForce Now, хотя пока единственной игрой с этой технологией является NBA 2K27 — она выходит на ПК 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени.

Во время анонса Nvidia назвала DLSS 5 «самым значительным прорывом компании в компьютерной графике со времён появления трассировки лучей в реальном времени в 2018 году» и подчеркнула, что технология использует ИИ, чтобы сделать игры более реалистичными, улучшая их на основе исходного содержимого. Nvidia также подчеркнула, что DLSS 5 предоставляет разработчикам элементы управления, позволяющие решать, как изменения DLSS 5 будут выглядеть в их играх.

Сравнение изображений: перетащите ползунок, чтобы увидеть разницу по словам Nvidia, DLSS 5 может обеспечить в NBA 2K27. Нажмите здесь, чтобы посмотреть изображения в полном разрешении: без DLSS 5 и с DLSS 5.

Однако опубликованные Nvidia примеры подверглись широкой критике и стали объектом мемов из-за того, что значительно меняли внешность персонажей, например, из-за «ясификации» Грейс Эшкрофт, главной героини Resident Evil Requiem. На момент официального запуска Requiem по-прежнему не поддерживает DLSS 5, как и другие игры, показанные на мартовской презентации, включая EA Sports FC, Starfield и Hogwarts Legacy, поэтому мы не знаем, как финальная версия технологии теперь может выглядеть в этих играх.

Nvidia не ответила на наши вопросы о том, когда DLSS 5 может появиться в каких-либо играх помимо NBA 2K27, и не подтвердила заново, что ранее заявленные игры всё ещё будут поддерживать эту технологию.

Нажмите дважды, чтобы увидеть версии в более высоком разрешении.
Нажмите дважды, чтобы увидеть версии в более высоком разрешении.
Изображение: Nvidia
Нажмите дважды, чтобы увидеть версии в более высоком разрешении.
Нажмите дважды, чтобы увидеть версии в более высоком разрешении.
Изображение: Nvidia

Однако в примерах из NBA 2K27, которые мы увидели на пресс-брифинге, изменения от DLSS 5 выглядят не столь радикальными, как в первоначально продемонстрированных версиях. Тени и текстуры, добавленные DLSS 5, в целом делали игроков более реалистичными, а не превращали их в карикатуры, созданные ИИ. Подробнее об этом можно прочитать в нашем подробном разборе.

На брифингах Nvidia показала, что у разработчиков будет множество ползунков для точной настройки степени изменений DLSS 5, а также возможность усиливать любые предпочтительные элементы сцены. По словам Nvidia, они могут даже оставить лица персонажей без изменений и улучшить только столовые приборы, еду или растительность.

Ползунок сравнения: перетащите его, чтобы сделать бекон более реалистичным, добавив ему тени.

Если для первоначальных демонстраций DLSS 5 Nvidia требовалась пара игровых видеокарт RTX 5090, то компания утверждает, что даже одна RTX 5060 среднего уровня может запускать NBA 2K27 в разрешении 1080p с трассировкой лучей и DLSS 5 на ультранастройках — если у вас один из самых быстрых игровых процессоров и включена генерация 6-кратных кадров (то есть игра создаёт только один «настоящий» кадр на каждые шесть отображаемых кадров).

DLSS 5 по-прежнему сильно снижает производительность. Nvidia оценивает это снижение в 50–60 процентов, а мы увидели падение производительности вдвое, когда попробовали неофициальный мод DLSS5 в Shadow of the Tomb Raider.

Изображение: Nvidia

Пока Nvidia показывала нам примеры, демонстрирующие идеальный вариант возможностей DLSS 5 (и рекламирующие NBA 2K27). Мы ещё не тестировали официальную сборку DLSS 5 самостоятельно, чтобы понять, как выглядит технология, но уже опробовали неофициальную версию, которую используют моддеры, чтобы экспериментировать со старыми играми вроде Control и Skyrim. Судя по всему, в старых играх даже небольшая добавка DLSS 5 даёт заметный эффект.

Подписывайтесь на темы и авторов этой статьи, чтобы видеть больше подобных материалов в персональной ленте на главной странице и получать обновления по электронной почте.
  • Джей Питерс

Переведено автоматически с английского. Оригинал статьи — по ссылке ниже.

Впервые опубликовано изданием The Verge

Читать оригинал на The Verge ↗

Текст и изображения принадлежат The Verge и приводятся здесь с указанием авторства и ссылкой на оригинальную публикацию.

← К новостям

Ещё новости

Все последние новости