Спорная DLSS 5 от Nvidia выйдет 3 сентября и потребует серьёзной графической мощности
DLSS 5 уже почти здесь, но пока только для NBA 2K27 и официально только для RTX 50-й серии.
DLSS 5 уже почти здесь, но пока только для NBA 2K27 и официально только для RTX 50-й серии.
Nvidia официально запускает DLSS 5 на этой неделе после неоднозначного анонса в марте, когда мы сравнили технологию масштабирования на базе ИИ с «генеративным фильтром ИИ для видеоигр, работающим в реальном времени» и «сглаживанием движения для видеоигр, только хуже». DLSS 5 официально будет доступна на настольных и мобильных GPU RTX 50-й серии, а также в облачном игровом сервисе GeForce Now, хотя пока единственной игрой с этой технологией является NBA 2K27 — она выходит на ПК 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени.
Во время анонса Nvidia назвала DLSS 5 «самым значительным прорывом компании в компьютерной графике со времён появления трассировки лучей в реальном времени в 2018 году» и подчеркнула, что технология использует ИИ, чтобы сделать игры более реалистичными, улучшая их на основе исходного содержимого. Nvidia также подчеркнула, что DLSS 5 предоставляет разработчикам элементы управления, позволяющие решать, как изменения DLSS 5 будут выглядеть в их играх.


Однако опубликованные Nvidia примеры подверглись широкой критике и стали объектом мемов из-за того, что значительно меняли внешность персонажей, например, из-за «ясификации» Грейс Эшкрофт, главной героини Resident Evil Requiem. На момент официального запуска Requiem по-прежнему не поддерживает DLSS 5, как и другие игры, показанные на мартовской презентации, включая EA Sports FC, Starfield и Hogwarts Legacy, поэтому мы не знаем, как финальная версия технологии теперь может выглядеть в этих играх.
Nvidia не ответила на наши вопросы о том, когда DLSS 5 может появиться в каких-либо играх помимо NBA 2K27, и не подтвердила заново, что ранее заявленные игры всё ещё будут поддерживать эту технологию.
Однако в примерах из NBA 2K27, которые мы увидели на пресс-брифинге, изменения от DLSS 5 выглядят не столь радикальными, как в первоначально продемонстрированных версиях. Тени и текстуры, добавленные DLSS 5, в целом делали игроков более реалистичными, а не превращали их в карикатуры, созданные ИИ. Подробнее об этом можно прочитать в нашем подробном разборе.
На брифингах Nvidia показала, что у разработчиков будет множество ползунков для точной настройки степени изменений DLSS 5, а также возможность усиливать любые предпочтительные элементы сцены. По словам Nvidia, они могут даже оставить лица персонажей без изменений и улучшить только столовые приборы, еду или растительность.


Если для первоначальных демонстраций DLSS 5 Nvidia требовалась пара игровых видеокарт RTX 5090, то компания утверждает, что даже одна RTX 5060 среднего уровня может запускать NBA 2K27 в разрешении 1080p с трассировкой лучей и DLSS 5 на ультранастройках — если у вас один из самых быстрых игровых процессоров и включена генерация 6-кратных кадров (то есть игра создаёт только один «настоящий» кадр на каждые шесть отображаемых кадров).
DLSS 5 по-прежнему сильно снижает производительность. Nvidia оценивает это снижение в 50–60 процентов, а мы увидели падение производительности вдвое, когда попробовали неофициальный мод DLSS5 в Shadow of the Tomb Raider.
Пока Nvidia показывала нам примеры, демонстрирующие идеальный вариант возможностей DLSS 5 (и рекламирующие NBA 2K27). Мы ещё не тестировали официальную сборку DLSS 5 самостоятельно, чтобы понять, как выглядит технология, но уже опробовали неофициальную версию, которую используют моддеры, чтобы экспериментировать со старыми играми вроде Control и Skyrim. Судя по всему, в старых играх даже небольшая добавка DLSS 5 даёт заметный эффект.
- Джей Питерс
Больше материалов: DLSS 5: не зашла ли технология графики Nvidia на базе ИИ слишком далеко?
Самое популярное
- Google TV Streamer теперь стоит на 50 долларов дороже
- Instagram борется с ИИ-аккаунтами, выдающими себя за людей
- Читайте последнее обращение Тима Кука к сотрудникам Apple в качестве генерального директора
- Маркплаер теперь крупнейший акционер GoPro
- Dyson создала зубную щётку с камерой, которая сама чистит зубы нитью
Переведено автоматически с английского. Оригинал статьи — по ссылке ниже.



