DLSS 5 урезали перед дебютом в Hogwarts Legacy в следующем месяце
DLSS 5 дебютирует в Hogwarts Legacy и Where Winds Meet в следующем месяце.
DLSS 5 дебютирует в Hogwarts Legacy и Where Winds Meet в следующем месяце.
Когда Nvidia впервые представила DLSS 5 ранее в этом году, технологию сразу окрестили генеративным ИИ для видеоигр. Геймеры решили, что Nvidia утратила связь с реальностью. Лично я не мог перестать думать о том, как менялись лица с использованием DLSS 5. 15-летняя ученица из Hogwarts Legacy внезапно стала выглядеть гораздо старше, а Грейс из Resident Evil Requiem выглядела будто после гламурного преображения.
Теперь, более чем через шесть месяцев, DLSS 5 вот-вот официально дебютирует в Hogwarts Legacy, и похоже, что технологию серьёзно урезали. Сегодня Nvidia опубликовала новые сравнительные скриншоты, на которых изменения лиц столь же незаметны, как в NBA 2K27. Подростки больше не выглядят как мужчины среднего возраста, и даже изменения окружающей среды стали менее заметными.




Nvidia всегда утверждала, что разработчики получают «детальный художественный контроль» над DLSS 5 и в конечном счёте сами решают, как внедрять технологию в своих играх. DLSS 5 появится в Hogwarts Legacy 5 ноября, а в конце следующего месяца также выйдет в Where Winds Meet.
Nvidia также улучшает производительность DLSS 5: октябрьское обновление системы нейронного рендеринга должно сделать её вдвое быстрее на графических процессорах RTX 50-й серии и будущих ноутбуках RTX Spark. «Октябрьское обновление DLSS 5 уменьшает занимаемый объём на 24 процента — примерно до 118 миллионов параметров, одновременно сокращая использование видеопамяти в 4K на 20 процентов», заявляет Эндрю Бёрнс из Nvidia. Эта новая модель DLSS 5 впервые дебютирует в NBA 2K27 16 октября и «будет поставляться по умолчанию в будущих играх с DLSS 5».
Вместе с обновлениями DLSS 5 Nvidia также выпустила новую бета-версию приложения Nvidia, включающую более быстрый режим производительности для генерации кадров на графических процессорах RTX 40-й и 50-й серий. Обновлённая модель ИИ использует «более быстрый и лёгкий алгоритм для повышения частоты кадров» в Frame Gen, Multi Frame Gen и Dynamic Multi Frame Gen. Nvidia заявляет о «незначительных компромиссах в качестве изображения», а режим производительности для генерации кадров теперь должен работать до 35 процентов быстрее.
- Том Уоррен
Самое популярное
- Колледж в Иллинойсе попытался расторгнуть договор с Flock, но компания отказалась
- Сбой в работе «Яндекса», вероятно, не вывел из строя российских ботов
- Утечки GTA VI продолжаются: опубликовано длинное (и очень откровенное) видео игрового процесса
- Fitbit Edge предназначен для тех, кто не хочет полностью отказаться от экрана
- No Man’s Sky выйдет на iPhone и iPad
Переведено автоматически с английского. Оригинал статьи — по ссылке ниже.
