DLSS 5 е смекчен за дебюта си в Hogwarts Legacy следващия месец
DLSS 5 дебютира в Hogwarts Legacy и Where Winds Meet следващия месец.
DLSS 5 дебютира в Hogwarts Legacy и Where Winds Meet следващия месец.
Когато Nvidia първоначално представи DLSS 5 по-рано тази година, технологията веднага беше наречена генеративен AI за видеоигри. За геймърите Nvidia беше изгубила представа за нещата. Лично аз не можех да преодолея начина, по който лицата се променяха с помощта на DLSS 5. 15-годишният ученик от Hogwarts Legacy внезапно изглеждаше много по-възрастен, а Грейс от Resident Evil Requiem изглеждаше като инфлуенсърка.
Сега, повече от шест месеца по-късно, DLSS 5 предстои да дебютира официално в Hogwarts Legacy и изглежда, че е бил сериозно смекчен. Днес Nvidia публикува нови сравнителни изображения, на които промените по лицата са толкова деликатни, колкото са в NBA 2K27. Тийнейджърите вече не изглеждат като мъже на средна възраст, а дори промените в околната среда изглеждат по-ненатрапчиви.




Nvidia винаги е поддържала, че разработчиците разполагат с „детайлен артистичен контрол“ върху DLSS 5 и в крайна сметка сами избират как да внедрят технологията в своите игри. DLSS 5 вече ще се появи в Hogwarts Legacy на 5 ноември, а в края на следващия месец ще бъде добавен и в Where Winds Meet.
Nvidia също така подобрява производителността на DLSS 5 с актуализация от октомври за системата за невронно рендиране, която би трябвало да я направи два пъти по-бърза при графичните процесори от серията RTX 50 и предстоящите лаптопи RTX Spark. „Актуализацията на DLSS 5 от октомври намалява отпечатъка с 24 процента до приблизително 118 милиона параметъра, като същевременно намалява използването на VRAM при 4K с 20 процента“, sказва Andrew Burnes от Nvidia. Този нов модел на DLSS 5 ще дебютира първо в NBA 2K27 на 16 октомври и „ще бъде включен по подразбиране в бъдещите игри с DLSS 5“.
Наред с актуализациите на DLSS 5 Nvidia пусна и нова бета актуализация на приложението Nvidia, която включва по-бърз режим на производителност за генериране на кадри при графичните процесори RTX 40 и 50. Актуализираният AI модел използва „по-бърз и по-лек алгоритъм за повишаване на кадровата честота“ при Frame Gen, Multi Frame Gen и Dynamic Multi Frame Gen. Nvidia заявява, че има „минимални компромиси в качеството на изображението“ и че режимът на производителност за генериране на кадри вече би трябвало да е до 35 процента по-бърз.
- Tom Warren
Най-популярни
- Колеж в Илинойс се опита да прекрати договора си с Flock, но компанията отказа
- Прекъсването на Yandex вероятно не е извадило от строя руските ботове
- Изтичането на информация за GTA VI продължава с дълго (и много голо) видео от играта
- Fitbit Edge е за хората, които не искат напълно да се откажат от екрана
- No Man’s Sky идва за iPhone и iPad
Преведено автоматично от английски. Оригиналната статия е на връзката по-долу.
