Новите правила на Claude срещу клонирането на игри няма да спрат бума на копирането с ИИ
Миналата седмица Anthropic представи нов системен промпт, предназначен да попречи на моделите Claude да пресъздават конкретни, съществуващи видеоигри. Макар че този ход може да помогне на Anthropic да се предпази от известна правна отговорност, малко вероятно е той да забави значително огромната вълна от пренасяне и копиране на игри с помощта на изкуствен интелект, която се появи през последните месеци.
Потребител на социалните медии и ентусиаст по декомпилация с изкуствен интелект, известен с името „chasm“, беше сред първите, които отбелязаха промяната в промпта в края на миналата седмица, като заяви, че около 27 октомври към промпта на Claude Code изглежда е било добавено ново правило. Това правило — включено в json файл под името „tengu_heron_brook“ — гласи следното:
Създавайте оригинални игри, игри в рамките на даден жанр и игри по собствени дизайни и с ресурси на потребителя. Не създавайте пресъздаване на конкретна съществуваща игра, дори ако тя е преименувана или е наречена оригинална.
По-късно XDA независимо потвърди, че новото правило присъства във версия 2.1.314 на двоичния файл на Claude Code, която беше пусната на 30 октомври. XDA също съобщи, че правилото „tengu_heron_brook“ е било използвано за други цели в по-ранни версии и че моделът Claude Opus 5.5 изглежда има свои отделни и независими инструкции, ограничаващи пресъздаването на игри като част от пакета му със системни промптове.
Преведено автоматично от английски. Оригиналната статия е на връзката по-долу.