ИИ Pocket воплотил мои идеи для игр в жизнь. Теперь Meta контролирует результаты.
Относительно недавний рост популярности инструментов для программирования с помощью ИИ и сама концепция «вайб-кодинга» фактически перевернули с ног на голову целые рабочие процессы разработки программного обеспечения. Хотя эти инструменты доступны начинающим программистам, готовым приложить усилия для их настройки, людей с небольшим или нулевым опытом программирования всё ещё могли отпугнуть интерфейсы командной строки, интегрированные среды разработки и возня с терминалом, необходимые в наши дни для создания сложного проекта, написанного ИИ.
Последний проект Meta на базе ИИ призван сделать такой вайб-кодинг столь же доступным, как публикация поста в соцсетях. Pocket — который вышел в США в прошлую пятницу, 21 августа, после того, как в марте Meta приобрела команду разработчиков ныне закрытого приложения для вайб-кодинга Gizmo, — это мобильное приложение, позволяющее пользователям создавать полностью функциональные интерактивные «гаджеты», просто вводя запросы в текстовое поле, причём возможности посмотреть хотя бы одну строку кода нет. Затем этими гаджетами можно делиться со всем миром в бесконечной ленте в стиле TikTok — с лайками, комментариями, репостами и всеми прочими характерными признаками зависимости от соцсетей.
Проведя с Pocket большую часть недели, я обнаружил, что меня затягивает простой процесс быстрого создания функциональных, относительно многофункциональных прототипов игр — всего лишь в процессе общения с LLM. Но результат всех этих затрат времени и усилий ИИ — пара интерактивных игрушек, фактически запертых в новом огороженном саду Meta, без реальной возможности превратить их во что-то отдельное.
Переведено автоматически с английского. Оригинал статьи — по ссылке ниже.