Наш новый AI Quest: Картирование человеческого мозга
26 окт. 2026 г.
|Третий урок из серии AI-квестов — «Полярные вершины» — помогает учащимся освоить ключевые навыки грамотного использования ИИ и одновременно погружает их в нейронауку.
Ронит Левави Морад
Старший директор, Google Research
Сегодня мы запускаем «Полярные вершины» — наш третий квест в серии AI-квестов, созданной Google Research и Стэнфордским центром ускоренного обучения, чтобы научить учащихся тому, как работает ИИ и как использовать его ответственно. AI-квесты предлагают учащимся в возрасте от 11 до 14 лет встать на место исследователей Google и решать некоторые из самых масштабных задач человечества.
На сегодняшний день завершено более 400 000 квестов, локализованных на 10 языков. Вместе с новым квестом мы также выпускаем учебные модули для учителей.
«Полярные вершины»: путешествие к карте человеческого мозга
В первых двух квестах учащиеся занимаются прогнозированием наводнений и выявлением заболеваний глаз — эти задания вдохновлены инициативой Google Research по прогнозированию наводнений и моделью ИИ для скрининга диабетической ретинопатии. В нашем новом квесте «Полярные вершины» учащиеся отправляются на передний край нейронауки и узнают, как ИИ может ускорить научные исследования.
Под руководством наставников в игре учащиеся сканируют и составляют карту нейронов мозга, чтобы лучше понять потерю памяти у игрового персонажа. Они выполняют такие задания, как очистка данных и тестирование моделей, и на собственном опыте узнают, что ИИ требует тщательного контроля со стороны человека и критического мышления.
Квест вдохновлён более чем десятилетием наших исследований в области коннектомики — науки о составлении карт нейронных сетей мозга. Завершив квест, учащиеся услышат рассказы двух исследователей, стоящих за нашими реальными научными достижениями, включая недавнее составление карты всего мозга плодовой мушки — крупнейшей на сегодняшний день карты мозга по количеству нейронов.
Учебные модули: инструменты для обучения грамотному использованию ИИ
Учителя играют важнейшую роль в том, чтобы сделать квесты увлекательными и встроить их в существующую учебную программу. Мы запускаем новые специализированные учебные модули для учителей, которые помогут педагогам закрепить ключевые концепции грамотного использования ИИ и применять AI-квесты в обучении и обсуждениях. Они запускаются в рамках серии Google для преподавателей по ИИ. Модули для квестов № 1 и № 2 доступны здесь. Учебный модуль для квеста № 3 выйдет в следующем месяце.
Ранее в этом году AI-квесты получили премию Webby 2026 в категории «Образование, обучение и подготовка в области ИИ», а также награду за лучшее глобальное решение для обучения учащихся от детского сада до 12-го класса на премии ETIH Innovation Awards. В этом учебном году мы продолжим сотрудничать с педагогами и партнёрами, чтобы знакомить больше классов с новыми квестами.
Переведено автоматически с английского. Оригинал статьи — по ссылке ниже.